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 Les jutsus Mokuton

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AuteurMessage
Sasuke Uchiwa
Admin/Chef de Taka/Déserteur de Konoha/Survivant du clan Uchiwa/Maître sabreur
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Sasuke Uchiwa


Nombre de messages : 157
Village/Groupe : Hebi/Taka
Image du perso : Les jutsus Mokuton 10242811
Date d'inscription : 30/05/2008

Fiche ninja
Vie:
Les jutsus Mokuton Left_bar_bleue20000/20000Les jutsus Mokuton Empty_bar_bleue  (20000/20000)
Chakra:
Les jutsus Mokuton Left_bar_bleue20000/20000Les jutsus Mokuton Empty_bar_bleue  (20000/20000)
Ryos: 5000

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MessageSujet: Les jutsus Mokuton   Les jutsus Mokuton Icon_minitimeLun 16 Juin - 14:04

Ce type de jutsus n'est reservé qu'aux membres du clan Senju maîtrisant les affinitées Doton et Suiton.

Les jutsus de rang D:

-Jushi kangoku
Grade requis: jounin
Effet: le ninja crache une resine très resistantes et épaisse, ce qui fait que l'ennemi à du mal à bouger ou ne bouge plus.
Coût en chakra: 1500
Dégât: aucun,mais rend l'adversaire immobile ou presque (immobile tant que l'adversaire ne s'en est pas sorti)

-Moku Bunshin no Jutsu.
Grade requis: Jounin.
Effet: L'utilisateur créer une clône en bois de lui-même beaucoup plus résistant qu'un Kage Bunshin. Le clône posséde 1000 pv et chakra dépendant du nombre de clône.
Coût en chakra: autant vous faites de clone, autant vous répartissez votre chakra de façon équitable (exemple: vous avez 1500 de chakra et vous faite 2 clone alors vous aurez vous et vos 2 clones 500 de chakra chacun).
Dégât: Aucun, mais créer un clône en bois


Les jutsus de rang C:

-Shichuurou no Jutsu
Grade requis: jounin
Effet: L'utilisateur créer une prison de bois qui enferme son ennemi
Coût en chakra: 1800
Dégât: bloque l'adversaire, la maison à 2500 pv ou il faut faire 1250 de dégats avec un jutsu katon pour s'en sortir.


Les jutsus de rang B:

-Juri no yoroi
Grade requis: jounin
Effet: Le ninja créer une armure en écorce très resistantes.
Coût en chakra: 2000
Dégât: Aucun, mais stoppe toutes les attaques au Taijutsu de rang D,C et B. Les attaques de Rang A sont divisé par 2.

-Shichuuka no jutsu.
Grade requis: jounin.
Effet: Le ninja créer une maison qui sert en mission ou à bloquer des jutsus. Amélioration du "Shichuurou no Jutsu".
Coût en chakra: 2500
Dégât: Aucun, mais la maison à 3500 pv où il faut faire 1750 dégâts avec un jutsu Katon pour la détruire.


Les jutsus de rang A:

-Mokuton no jutsu.
Grade requis: jounin.
Effet: L'utilisateur utilise son affinité Mokuton pour contrôler les mouvements des arbres autour de lui. Peut soutenir un pont, immobilisé un adversaire,...
Coût en chakra: 1500
Dégat: 1200 (si attaque, pas obligatoire) et contrôle le mouvement des arbres. Peut immobiliser pendant 1 post, peut se soulever, créer un pont, ... 1action = 1500 chakra.

-Mokuton Hijutsu, Kukai Koutan.
Grade requis: jounin.
Effet: Le ninja utilise son chakra pour faire pousser les végétaux plus rapidement.
Coût en chakra: 1700
Dégât: Aucun, mais fait pousser des arbres à grande vitesse. Permet de bloquer l'adversaire, de bloquer des attaques,...Uniquement pour le taijutsu ou attaque avec des armes.

-Mokuton, Hayashi no yûkai.
Grade requis: Jounin.
Effet: L'utilisateur ne fait plus qu'un avec les arbres, et peut disparaitre dans les arbres et réapparaitre dans un autre partiellement ou entiérement. Nécessite des arbres autour de l'utilisateur.
Coût en chakra: 3000
Dégât: Aucun, mais ne fait plus qu'un avec les arbres. Seul le Byakugan et le Sharingan peuvent discerner la position de l'utilisateur.


Les jutsus de rang S:

-Mokuton Moku Jouheki.
Grade requis: anbu
Effet: l'utilisateur utilise son affinité Mokuton pour créer un mur de bois quasi-invulnérable le protégeant ainsi de toutes les attaques sauf d'un jutsu Katon de rang S où les dégats sont divisés de moitié.
Coût en chakra: 4000
Dégât: Aucun, mais protége l'utilisateur de toutes les techniques.

-Seitan Mori Meiro no Jutsu.
Grade requis: kage
Effet:Le ninja créer un labyrinthe fait d'arbres et d'autres plantes. Seul l'utilisateur en connait la sortie. Seul le Byakugan peut en faire sortir sans le détruire.
Coût en chakra: 8000
Dégât: aucun, mais l'ennemi ne peut pas en sortir à moins de le detruire. L'utilisateur peut attaquer par surpise. Pour détruire le lambyrinthe il faut faire 8000 de dégâts ou activer amaterasu (dans ce cas, lambyrinthe détruire sur le coup)
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